segunda-feira, 25 de agosto de 2025

Oscar Niemeyer foi uma das inspirações visuais para Quarteto Fantástico: Primeiros Passos

 


 Quarteto Fantástico: Primeiros Passos é um filme de super-heróis ambientado em um universo alternativo moderno de meados do século passado. E em nova matéria, o designer de produção Kasra Farahani explicou como ele usou cenários inspirados na arquitetura de Oscar Niemeyer e Eero Saarinen para torná-lo real. Veja as imagens:

Farahani pretendia criar uma versão realista, porém ficcionalmente futurista, da Nova York dos anos 1960, completa com interiores inspirados em meados do século, como pano de fundo para o recém-lançado Quarteto Fantástico: Primeiros Passos.

"A era do jato manifestada na arquitetura do mundo real. Nosso objetivo era criar um mundo onde a década de 1960 manifestasse o futurismo inspirado na tecnologia que, em nosso mundo, só víamos como promessas, na publicidade, na mídia, nos quadrinhos e nas imagens conceituais da época", disse Farahani ao Dezeen. "É como um futuro otimista moderno de meados do século, a era do jato manifestada na arquitetura do mundo real e no design industrial."

Farahani, que liderou o design de produção, foi encarregado de criar um mundo que divergisse drasticamente do nosso em meados da década de 1950, mas que ainda parecesse real.

"Queríamos criar um mundo que fosse crível o suficiente para que você pudesse viver nele e não ser constantemente arrancado dele por ser tão claramente fantástico – sem trocadilhos", explicou Farahani. "Queríamos tentar borrar esses limites e manter as pessoas vivendo neste mundo.  Por causa da realidade aumentada e da fantasia dos personagens, do que eles fazem, de seus poderes e do drama de sua história, um mundo realista se torna muito importante."

Para alcançar o equilíbrio necessário, Farahani recorreu à arquitetura do mundo real do final dos anos 1950 e início dos anos 1960, bem como a imagens futuristas de histórias em quadrinhos e anúncios. Em particular, ele analisou a obra do arquiteto brasileiro Niemeyer e do arquiteto finlandês-americano Saarinen, além da arquitetura da Feira Mundial de Nova York de 1964.

"Eu diria que as referências definidoras para o design do filme são Oscar Niemeyer e Eero Saarinen, especificamente a catedral e o palácio presidencial de Brasília", disse Farahani. "E no caso de Saarinen, o terminal da TWA no JFK e o terminal do aeroporto de Dulles."

"O que todos esses elementos têm em comum são as curvas incrivelmente dinâmicas e aceleradas", continuou ele. "Não são arcos radiais, parecem parábolas onde há aceleração nas curvas – há uma sensação de movimento, crescimento e futurismo."

Farahani também observou que muitos prédios da década de 1960, incluindo o La Concha Motel de 1961 em Las Vegas, projetado por Paul Revere Williams, eram semelhantes a alguns dos apresentados na sitcom animada da era espacial dos anos 1960, Os Jetsons.

"Uma filosofia importante que estávamos analisando era o espectro que ia do capricho à elegância dentro do modernismo de meados do século", explicou. "Se você comparar o prédio Williams com alguns dos projetos de Os Jetsons, são apenas algumas decisões proporcionais que fazem a diferença entre algo ser uma piada e ser superelegante." 

Os prédios aos quais Farahani e sua equipe se referiram têm uma estética semelhante, frequentemente utilizando concreto branco, vidro e curvas dramáticas. 

"Para mim, parece o auge da estética", disse ele. "Havia uma lógica de design muito coesa e consistente. Isso foi verdade para os pavilhões da Coca-Cola, General Motors e DuPont na Feira Mundial de 1964", continuou ele. "Eu consigo ver uma utopia na Feira Mundial."


Para se encaixar na lógica do filme, Farahani queria que "cerca de um terço dos edifícios fossem retrô-futuristas" em sua Nova York fictícia dos anos 1960, com os outros dois terços sendo estruturas históricas. 

"Tudo construído antes de 1950 ainda está lá, então você tem art déco e arquitetura da virada do século", explicou ele. "Era extremamente importante que não fosse apenas retrô-futurista em todos os lugares, porque é aí que você perde a conexão com o público e que esses edifícios deixam de ser especiais por serem onipresentes. Além disso, simplesmente não é fiel à forma como as cidades se desenvolvem ao longo do tempo".

A peça-chave da arquitetura criada para o filme é a casa de Richards e a sede do Quarteto Fantástico, o Edifício Baxter. Localizado no local da Sede das Nações Unidas em Midtown Manhattan, o arranha-céu fictício tem uma forma elegante feita de concreto branco e vidro que se ergue de um átrio curvo, em referência direta a Niemeyer e Saarinen.

"Niemeyer foi um dos arquitetos do prédio da ONU, então você pode ver isso, e esse tipo de espaço de átrio se inspira no Centro de Voo da TWA de Saarinen", explicou Farahani. 

"Grande parte desse belo concreto branco monolítico se inspira no trabalho de ambos. Eles capturaram a energia do futurismo nessas curvas dinâmicas e, ainda assim, o refinamento foi alcançado, e eles se livraram da qualidade jocosa e ingênua do retrofuturismo inicial."

"Foi isso que realmente me inspirou", continuou ele. "É um Edifício Baxter e uma cidade que são retrofuturistas, mas elegantes – não é apenas a versão boba do retrofuturismo."

O designer de Niemeyer também foi testado em versões diferentes da nave Excelsior, como mostrou em suas artes o designer Colie Wertz . Confira:


Quarteto Fantástico: Primeiros Passos da Marvel Studios apresenta a Primeira Família da Marvel composta por Reed Richards/Senhor Fantástico (Pedro Pascal), Sue Storm/Mulher Invisível (Vanessa Kirby), Johnny Storm/Tocha Humana (Joseph Quinn) e Ben Grimm/O Coisa (Ebon Moss-Bachrach). O filme conta ainda com Galactus (Ralph Ineson), a Surfista Prateada (Julia Garner) e Matthew Wood (H.E.R.B.I.E.), além de Paul Walter Hauser, John Malkovich, Natasha Lyonne, Mark Gatiss e Sarah Niles. O diretor Matt Shakman trabalhou com o co-roteirista de Avatar, Josh Friedman, e Cam Squires, de WandaVision, no roteiro de Quarteto Fantástico: Primeiros Passos, com Eric Pearson (Black Widow) mais tarde entrando a bordo para um polimento final.

Coveiro 

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