quinta-feira, 19 de fevereiro de 2009

Hulk Contra o Mundo: Pós-Guerra

Artigo escrito por nosso colaborador Bruno Bello

World War Hulk Aftersmash

Ele veio se vingar de pessoas que julgava monstros, mas percebeu que sua guerra não era tão correta quanto imaginava. Então ele perdeu essa guerra. Mas será que a guerra do Hulk Contra o Mundo acabou mesmo? As conseqüências da destruição finalmente saíram no especial da Panini Hulk Contra o Mundo – Pós Guerra, que mostrou tudo o que aconteceu com o Pacto de Guerra do Golias Esmeralda.

O Pós-Guerra

Logo após a prisão do Hulk, Nova York está um caos. Heróis de todos os cantos vêm ajudar. Cada um faz sua parte: enquanto Hércules e Amadeus Cho tentam impedir que uma rachadura feita pelo Hulk parta a ilha a meio, a heroína de aluguel Misty Knight ajuda o Homem de Ferro a acabar com alguns robôs descontrolados vindos de Sakaar. Já o Pacto de Guerra, que agora é formado apenas por Elloe, Korg, Hiroim e Sem-Nome da Ninhada, escapa das mãos da S.H.I.E.L.D. e resolve ajudar a consertar a bagunça na cidade. A fenda que o Hulk causou está cada vez maior, e nem mesmo Hércules é capaz de acabar com ela. O trabalho fica, então, para Hiroim, que mesmo sem um dos braços se concentra pra acabar com a rachadura e fechar o imenso buraco que ela deixou pela cidade. Sozinho, ele não teria forças, mas conta com a ajuda de Korg e do Coisa, que dão um pouco de sua “pedregosidade” para tapar o buraco. Feito isso, os heróis presentes no momento resolvem deixar o Pacto fugir do local e fingem não ter visto para onde foram.

Hulk Contra o Mundo Especial Pós-Guerra

O sacrifício de Elloe (?)

Pouco antes de fugir, o Pacto de Guerra tenta impedir uma briga entre as diferentes raças de seu mundo. Uma lança transpassa o peito de Elloe, que cai aparentemente morta no chão. Isso é o suficiente para acabar com a briga toda.

Meu tio era o Golias

Tom Foster, sobrinho do Golias Negro (morto na Guerra Civil), acreditava que a volta do Hulk traria a vingança que tanto sonhou, mas no fim percebeu que nada disso aconteceria. Resolveu então tomar um soro para crescer e se vingar pessoalmente de Tony Stark. O garoto falha miseravelmente, mas Tony oferece a ele um emprego nas Industrias Stark.

Hulk Contra o Mundo Especial Pós-Guerra

Quem matou quem?

Por aqui não saíram todas as histórias da guerra do Hulk. Isso acabou deixando um furo na história do Pós-Guerra. Enquanto Misty Knight se sentia mal por alguma coisa que nós não fazíamos idéia do que era, Tony Stark soltou uma frase “Vi os relatórios. Zumbido matou o Colmeído. E Shang-Chi matou Zumbido. Não é sua culpa”. Então quer dizer que aquele personagem tão engraçado que era o Zumbido morreu? A explicação foi tão rápida que ficou um ar de “história faltando” ali.

*Nota do editor: Zumbido se transforma em um personagem muito mais poderoso e semelhante a um inseto com a proximidade dos insetos de Sakaar, nomeadamente pela tentativa da Ninhada em, cruzando com Miek, recriar a raça alienígena na Terra. Mais inseto do que humano, Zumbido acaba se descontrolando e sendo morto por Shang-Chi.

Gamalândia

Chegamos à história principal do gibi. Tudo começa quando a Dra.Waynesboro está procurando pelo Pacto de Guerra, seguindo seus rastros a partir da radiação gama que todos adquiriram ao ficarem tempo demais com o Hulk. O problema é que havia interferência na máquina, pois ela também passara um tempo com o verdão.

Hulk Contra o Mundo Especial Pós-Guerra

Enquanto vasculhava nos esgotos, Korg aparece para salvá-la de alguns crocodilos e aproveita a chance para seqüestrá-la.

O fato é que Elloe não morreu, mas precisa de cuidados médicos urgentes. A Dra. Waynesboro diz que eles todos devem ser presos, pois ela trabalha para a S.H.I.E.L.D., e é a obrigação dela, mas não se recusa em ajudar Elloe.

Infelizmente, nesse momento Hiroim começa a ser transportado, e quem faz isso não é a S.H.I.E.L.D. Todos agarram o guerreiro para tentar ajudá-lo, o que os leva a um deserto.

Todos estão bem, mas Hiroim sumiu. Não há tempo para pensar, pois são recebidos à bala pelo exército americano. A cena não dura muito, porque a confusão só aumenta quando uma esfera de radiação gama cobre toda a área, numa extensão absurda. Quem toca em suas paredes, morre. Mas o local não é nem um pouco seguro, já que muitos animais gigantescos modificados pela radiação começam a atacar as pequenas cidades trancadas dentro da Gamalândia – Além da questão de horas para que todas as pessoas lá dentro morressem por envenenamento radiativo.

O exército resolve se juntar ao Pacto de Guerra para proteger as pessoas de uma cidade vizinha. Enquanto isso, a Dra.Waynesboro não sabe se ajuda o Pacto ou tenta prendê-los. E a Elloe? Ela não foi transpassada por uma lança? Não morreu? Não, ela está bem. Aliás, melhor que nunca. A radiação tornou-a mais forte do que antes.

Hulk Contra o Mundo Especial Pós-Guerra

O Pacto encontra Hiroim, preso a uma aparelhagem. Quanto mais ele usa seu poder antigo para sair dali, mais forte fica a esfera que cobre a Gamalândia. É claro que nesse momento ficamos sabendo que tudo não passa de mais uma obra maléfica do Líder, vilão clássico do Hulk.

Controlando várias criaturas modificadas – inclusive uma massa disforme de várias pessoas contaminadas pela radiação – o Líder desaparece num simples teleporte e deixa uma das cidades em um clima de filme de terror. Cabe aos heróis – e ao exército – proteger a todos. Mas parece que não vai adiantar lutar pra sempre. As pessoas têm que sair dali.

Hulk Contra o Mundo Especial Pós-Guerra

Hiroim se concentra e, com seu poder antigo, consegue abrir um túnel na barreira de radiação, para que todos saiam em segurança. Mas a criatura gigante disforme formada por várias pessoas começa a atacar o Pacto, e Hiroim fica desesperado, pois não pode parar de se concentrar. Por isso não pode ajudar na batalha. Então, quando quase todos já saíram da redoma de radiação, outra parte do exército – a que ficou do lado de fora da esfera – começa a atacar o Pacto a partir do túnel. Hiroim fecha o túnel abruptamente, matando pelo menos cem pessoas num piscar de olhos.

Irritado com a situação, ele pede para que Sem-Nome e Elloe se dirijam com a Dra. Waynesboro até uma antena, onde está o líder. Elas devem distraí-lo enquanto ele e Korg cavam um buraco, para destruir a suposta fonte que alimenta a redoma. A Dra. Waynesboro se despede com um beijo em Hiroim, mas é atrapalhada pela Sem-Nome da ninhada, que não permite o beijo.

O problema é que Hiroim mentiu. Ele é a fonte que causa a criação da redoma, e pede para que Korg o destrua. Uma luta é travada e Hiroim mostra que seu poder está maior do que nunca, e pede para que Korg acabe logo com tudo.

Hulk Contra o Mundo Especial Pós-Guerra

Hiroim leva um soco de Korg que o despedaça pelo chão. A redoma se abre, mas logo se fecha novamente. A Dra. Waynesboro volta com o resto do Pacto e diz que aquilo não era o suficiente. O Líder estava com parte do poder antigo de Hiroim e ele não poderia deixar a redoma se esvair, pois era única coisa que garantia a ele mais algum tempo de vida (o fato é que, depois de tantas doses de radiação e mudanças, o Líder estava fraco e à beira da morte).

Mas não há tempo para chorar. E nem para se alegrar. Hiroim se reconstrói das cinzas e de seus pedaços quebrados, e a luta contra o líder e seu exército de aberrações gama volta com tudo. Pra piorar a situação, robôs da S.H.I.E.L.D. conseguem penetrar o local para caçar o Pacto de Guerra.

Hulk Contra o Mundo Especial Pós-Guerra

Elloe transpassa uma lança tosca (e sem ponta) no Líder. Mas isso não o mata, apenas o torna mais poderoso. O poder antigo toma conta de seu corpo e ele bate em Hiroim, que se quebra novamente... para nascer de novo. Mas dessa vez, muito maior. Ele pega o Líder com uma de suas gigantescas mãos e libera seu poder. O Líder fica fraco e escapa. A redoma desaparece. Mas Hiroim morre de vez. Seu poder antigo é passado para a Dra. Waynesboro, que passa a agir ao lado do Pacto de Guerra. Agora ela faz parte do pacto e não mais da S.H.I.E.L.D. A história acaba, mas o que podemos esperar dessa reviravolta toda? Só o tempo dirá.

Hulk Contra o Mundo Especial Pós-Guerra

Acabou? Não pessoal, ainda falta uma pequena história, que se passa antes da Dra. Waynesboro se unir ao Pacto de Guerra, que tentarei resumir o máximo possível.

Miek, o traidor

Miek não morreu. Está preso e muito machucado. A Dra. Waynesboro é a responsável por interrogá-lo para tentar achar pontos fracos em cada um do pacto. Miek resolve ajudar e conta uma história de cada um, que ele conseguiu ao quimificar com eles durante o tempo que passaram juntos.

Elloe: Era uma criança das oligarquias de Sakaar. Ela viu de perto o poder, exercido contra os insetos, que eram escravizados e mortos. Uma noite, ela libertou um dos colmeídos. Disse pra ele fugir e o acompanhou. Ele foi até o esconderijo onde estavam seus irmãos. Chegando lá, ela alerta as tropas do rei, que matam todos ali mesmo no esconderijo. E em gratidão, recebe um troféu. “Elloe Kaifi pode trair o Pacto de Guerra, mas não será por causa da sua consciência”, diz Miek.

Hiroim: Ele foi o responsável por se tornar a sombra do rei. “Serviu ao demônio”, como o rei dizia. Matou milhares. Participou da primeira guerra dos espinhos. Mas quando parecia estar disposto a fazer tudo, o rei lhe deu mais uma missão: “Mate meu filho, pois ele é a maior ameaça que esse planeta já conheceu”. Incapaz de matar uma criança, Hiroim foi humilhado pelo seu povo ao trair o rei e vagou sozinho durante 20 anos. E essa criança acabou assumindo o trono e se tornou o Rei Vermelho. E milhares morreram por suas mãos. “Coloque-o na situação certa, Kate Waynesboro, e Hiroim violará seus juramentos novamente. Mas você pode se decepcionar com os resultados, como ele”.

Korg: Depois que sua raça fugiu da Terra ao tomar uma surra do Thor, a nave de Korg caiu em Sakaar, fazendo-o pensar que apenas ele tinha sobrevivido. Vagou para as montanhas, onde salvou a vida de uma inocente que morava em uma pequena aldeia. Acreditou que ele era o deus da montanha, e a partir desse dia resolveu ajudar aquela comunidade, sempre às escondidas. Via de trás das árvores que era venerado por todos dali como um deus. Mas uma batalha sangrenta causada pelo rei contra o vilarejo acabou por matar quase todos ali, Korg fez o que pôde, mas não conseguiu ajudar muito. “Korg nunca quebrará uma promessa. Mas, se pensa que isso é um consolo, não conheceu muitos amigos dele”.

Sem-Nome da Ninhada: Quando fazia parte da ninhada, a Sem-Nome comia crianças para matar a sua fome. Era ligada quimicamente à sua rainha e não pensava. Mas quando seus companheiros morreram na Goela, ela ganhou consciência e começou a cuidar de crianças. Tinha muito medo que sua fome um dia a traísse. Um dia, porém, após uma noite com Miek, ela gerou uma cria. Os filhotes eram híbridos selvagens, impelidos pela fome apenas. Acabaram saindo de seus esconderijos para devorar as crianças que agora Sem-Nome protegia. E ela soube cuidar delas. Soube tanto que optou por matar seus próprios filhos, um a um, para salvar a vida daqueles pequenos habitantes de Sakaar. “Quer derrotar a ninhada? Torne-se amiga dela. Ela arrancará o próprio coração por você”.

Mais ainda há a última história. A da própria doutora, que durante a conversa foi quimificada por Miek. Ele diz que ela era assistente de Bruce Banner, e na época já era agente infiltrada. Mas ao invés de ajudar a S.H.I.E.LD., apaixonou-se pelo Hulk. E acredita que é culpada pro ele parecer um monstro. Agora, ela tentar encontrar o Pacto, para mostrar os heróis que existem dentro deles e dela mesma. “Vá em frente, Kate. Uma sua alma ao Pacto. Não consigo pensar em uma forma melhor para você destruí-los”, diz Miek.

Hulk Contra o Mundo Especial Pós-Guerra

Korg, uma curiosidade

Depois de tudo, quem acompanhou o gibi sabe que Korg, quando acerta Hiroim para matá-lo, diz a ele que em seu mundo os Homens de Pedra dão as mãos, unindo-as ao cauterizá-las na lava do monte Krona. Eles ficam sentados durante dias, jejuando e cantando, até suas mãos racharem e novos pedruscos surgirem. E diz que gostaria de compartilhar tal experiência com Hiroim.

A situação parece confusa, mas a idéia mais plausível é que, sendo de uma raça sem sexo, esses guerreiros na verdade não parecem ter uma procriação baseada em sexo masculino e feminino. A procriação, aparentemente assexuada, baseia-se em amizade e admiração por algum guerreiro que mereça honrarias.

Trata-se claramente de uma raça alienígena que tem costumes totalmente diferentes dos nossos.

E ficamos por aqui. A história é bem interessante e quem gostou de Planeta Hulk vai gostar desse Pós-Guerra. Até o próximo artigo então, que eu prometo não exagerar tanto no número de palavras.

Bruno Bello

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009

Terceiro Spot e Imagem Promocional de X-Men Origins: Wolverine


X-Men Origins: Wolverine Spot

Depois de mostrarmos os dois primeiros TV spots de X-Men Origins: Wolverine (com estréia prevista para 1º de maio), intitulados "Outcasts" e "Brothers", aqui, trazemos o terceiro e últim spot liberado pela 20th Century Fox, "Legends", que só esquentam mais ainda a expectativa para o filme. Mas não é só isso. Confira!


Além disso, uma imagem promocional bem bacana do Dentes-de-Sabre (Liev Schreiber) foi liberada. Clique abaixo e veja em alta qualidade.

X-Men Origins: Wolverine Spot

X-Men Origins: Wolverine tem direção de Gavin Hood e tem como principal estrela Hugh Jackman, que interpreta o personagem título, assim como já fez na trilogia de X-Men.


João

Iniciativa: Mortes, Vilões e Perdas

Depois de conhecermos as origens secretas de vários membros da Iniciativa, chegou a hora de aumentar o número de recrutas. Porém, como isso poderia ser feito? Em Avante, Vingadores nº 24 e 25 começa uma polêmica forma de aumentar os números. Algo que poderia deixar qualquer um Morto em Ação.

iniciativa

Logo de cara, nos vemos em meio a destruição, com Hank Pym em sua forma diminuta, procurando assim fugir de seu atacante. Ele considera que é o fim da Iniciativa, pensa que talvez nem devesse começado e essa seria uma prova disso. Se fosse o caso, a culpa seria de quem teve a idéia, ou seja, o próprio Jaqueta Amarela.

Entramos em um flashback, logo depois da destruição em Stamford, quando vemos Pym, junto com Reed Richards e Tony Stark, na reunião onde seriam criadas as tais "100 idéias para mudar o mundo".

Vemos o momento da "idéia 41", que seria justamente a criação da Iniciativa. A questão de como equipar os 50 Estados de heróis produz algumas idéias, como atualizar o traje do "Aranha de Ferro" ou, quem sabe, utilizar o "Recruta-Formiga". Algo que produz algumas risadas de Stark e Richards.

iniciativa

Rumamos brevemente para o dia da inauguração do Campo Hammond. E, depois disso, já é a semana anterior, onde a segurança prometida no dia da inauguração não é algo que a população sinta, já que ocorre mais um protesto, exigindo o fechamento da base.

Máquina de Combate reafirma que os recrutas só entram em combate quando preparados, detendo ameaças como o Homem-Dragão, que chega aprisionado. Lógico, isso gera pânico e mais protestos. Euforia tenta acalmá-los, avisando que a criatura vai para a Zona Negativa, mas Casca-Grossa começa a gritar com as pessoas, sendo repreendido por Triatlo. Engraçado que o irritado jovem questiona se aquelas pessoas não trabalham. Essa é uma pergunta que eu sempre me faço quando vejo alguns protestos na Tv.

E, nesse momento, é revelado que o Homem-Dragão ficou "enamorado" por Komodo, ficando mais dócil por isso. Porém, quando a moça revela seu namoro com Casca-Grossa, a criatura se revolta, mas logo é derrubada por James Rhodes.

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Euforia é salva por um Aranha Escarlate, sentindo um dejà vu. Nesse momento, Henry Peter Gyrich aparece, dando suas alfinetadas corriqueiras, junto com o Treinador, o mais novo instrutor militar do campo.

Hank Pym acha um absurdo um homem que ganhava a vida treinando criminosos, agora assumir esse posto, mas acha que essa é a prova que o programa está indo para o inferno. Gyrich fala que sempre usou o Treinador para preparar seus homens no Cômite de Atividades Super-humanas e, agora com os nanitas, o vilão seria ainda mais confiável.

Os novos recrutas chegam. Entre eles, Senhor dos Dragões, que consegue fazer uma poção em um caldeirão especial, convocando e controlando dragões dessa forma e Peleja, que domina todas as formas de artes marciais. Porém, aquele que mais chama atenção é o Homem-Formiga. O Treinador quer saber se é o mesmo que atrapalhou uma de suas operações, mas o herói diz que não é o mesmo, começando a fazer pouco de Scott Lang.

Sua filha, Cassie Lang, estava nas proximidades, esta tinha acabado de confirmar que uma idéia para a sobrevivência do pai era impossível, se revolta com o desrespeito com a memória do falecido herói e o tempo fecha.

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Formiga e Estatura ficam gigantes, o que preocupa Gyrich, afinal, os muros não são altos o bastante para impedir a imprensa de testemunhar isso. Cassie é derrubada e, para piorar, Pym também fica gigante e entra na briga. Gyrich ordena que o Treinador intervenha, este hesita, afirmando que estava ali apenas para ensinar. Porém, o secretário afirma que é hora da aula, no que o vilão resolve dar uma lição prática de "como derrotar gigantes em dois movimentos".

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Mais tarde, Gyrich repreende Triatlo por terem sido salvos pelos Novos Guerreiros e, ainda por cima, terem permitido que o histórico "sem baixas" tenha se encerrado com a morte de um dos Guerreiros. Porém, Casca-Grossa manda o secretário calar a boca, dando a entender que esse histórico não é exatamente verdade.

Depois disso, descobrimos o grande segredo de Komodo e o porquê dela ter usado a fórmula de Curt Connors. Ela não possui as duas pernas, algo que não incomoda em nada seu namorado.

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Revoltado com a chantagem de Casca-Grossa, Henry Peter Gyrich diz que deviam tirar os poderes de todos, enchendo todos os 50 Estados com clones do MVP, que são os únicos recrutas que quase prestam. Para o Barão Von Blitzschlag, a decisão está nas mãos de Hank Pym. Voltando para o presente, testemunhamos o resultado disso.

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Um clone do MVP, armado com o artefato alienígena que pertencia a Arsenal. Pym tenta argumentar, mas o clone diz que ele está na lista, atirando, afirmando que Jaqueta Amarela agora estava morto em ação e voltando-se para o Treinador.

Este relembra como chegou até aquele momento, nos fazendo entrar em mais um flashback. Acompanhamos a 1ª sessão de treinamento, onde o objetivo era derrubar o vilão. O Treinador dá nota máxima para o Cruzado, pois ele fica parado, concluindo que é impossível derrubar o vilão, sendo o ideal desistir ou esperar alguém dar um golpe de sorte. O instrutor acha que o recruta está usando a cabeça, mas não sabe que os motivos são outros.

iniciativa

Temos mais um skrull infiltrado na Iniciativa. Ou será que não? Uma vez que ele não fala exatamente como se tivesse planos de invasão, bem, isso nos faz pensar mais uma vez até onde vai essa influência dos alienígenas. Na enfermaria, onde trabalha o Dr.Jack Shephard (LOST \o/), vemos uma "sessão de terapia" de Euforia, que confronta seus medos com Trauma. Observando tudo, temos Hank McCoy e Dani Moonstar, que se orgulha de ter impedido o jovem de se tornar uma arma como Gyrich queria, sendo esse o motivo dela ter sido demitida.

Nesse momento, temos um momento divertido envolvendo a jovem Thor. Ela reverencia Dani por seus tempos de valquíria, depois demonstra uma paixão por Trauma, pois o considera um grande guerreiro. Também é explicado que Moonstar perdeu sua ligação com Asgard quando ocorreu o Ragnarok.

Voltamos para a "sessão de conspiração", com Pym e Gyrich levando o artefato da Arsenal e o barão com seu clone recém-desperto. O pobre rapaz ainda se apegar ao fato de ser o verdadeiro Michael Van Patrick, mas o cientista maluco quer o nome "Wernner Júnior", ordenando isso. Pym entrega o artefato ao jovem, mas o que ninguém lembrou foi que essa foi a arma do assassinato do MVP original. O artefato mostra essas imagens para o clone, que se revolta com todos que presenciaram sua "morte", montando sua própria lista de pessoas que, como ele, devem ser 'mortas em ação'.

iniciativa

Esse, inclusive, é o codinome que ele adota: KIA (Killed In Action). Ele invade a sessão de treinamento dos recrutas, detonando toda a equipe. Longe dali, o tremor do combate atrai Trauma e jovem Thor para a batalha. A equipe inteira é derrotada, inclusive com o Cruzado desesperado em achar sua mão perdida em batalha (provavelmente, temendo que ela tenha voltado a ficar verde com a amputação).

KIA se volta contra o Treinador, afirmando que ele foi descuidado com a vida dos recrutas. Porém, o clone pára rapidamente para cuidar de Pym, voltando-se para o vilão, retomando então a história no presente. O Treinador, entretanto, é esperto, lembrando que não está na lista, o que faz KIA se afastar.

Ele encontra Trauma, aquele que considera principal responsável por sua morte. Thor se coloca na frente, sendo fatalmente ferida. Trauma se torna o que o Tactigon, o artefato alienígena, mais teme. Isso não afeta KIA, é claro, que também golpeia o jovem.

iniciativa

Ele chega então para assassinar Manopla, que encontra-se em coma. Porém, a cama está vazia. Onde está o sargento? Desperto, pegando uma arma e falando um dialeto alienígena.

iniciativa

Estaremos testemunhando o fim da Iniciativa? Bem, um lugar com tantas conspirações e segredos, mais cedo ou mais tarde, acaba estourando de alguma forma. Agora é aguardar e ver se o programa sobrevive e, mais importante, até onde ela está corrompida pelos skrulls?

Em uma situação dessas, em quem você confia?

Eddie

Aniquilação ² : O Conquistador e a Resistência

Ainda enfraquecidos pela Onda de Aniquilação, os Krees caíram numa armadilha e viram todo sua galáxia ser tomada por uma nova ameaça no espaço, a Falange. Essa raça tecnorgânica tomou sua capital, Hala, ilhou todo o território do restante cosmo e se prepara para assimilar toda forma de vida do território.


Aniquilacao

Alguns, no entanto, ainda resistem. Quasar está a procura de um anunciado Messias que seria a última esperança de seu povo. Nova, o último centurião do universo, acabou sendo capturado, mas conseguiu resistir e fugir. Peter Quill reassumiu o posto de Senhor da Estrelas e conseguiu sabotar alguns planos da raça tecnorgânica usando uma tropa militar sem tecnologia. Por fim, um misterioso Kree chamado Espectro libertou o atual comandante do seu povo, Ronan, da Falange. Contudo, esses esforços ainda parecem bem pequenos tamanha a gravidade da ameaça.

terça-feira, 17 de fevereiro de 2009

Fox Lança Dois Spots de X-men Origins: Wolverine e Promete Mais Um


X-Men Origins: Wolverine Spot

Esquentando o clima de lançamento do filme X-Men Origins: Wolverine, em primeiro de maio de 2009, a 20th Century Fox já lançou dois TV Spots (pequenos trailers lançados na TV), divulgados nos EUA, e ainda promete um terceiro para amanhã. Confira!

Aqui o primeiro, intitulado "Outcasts":


Abaixo, o segundo, "Brothers":


O terceiro vai ao ar ainda hoje, no intervalo de American Idol, e em breve estará disponível por aqui.


João

segunda-feira, 16 de fevereiro de 2009

Cavaleiro da Lua: Abuso de Autoridade


CavaleiroAbuso01



Tem gente que tem problema com limites. Esse tipo de pessoa acaba trazendo um certo problema para as pessoas ao seu redor. Trata-se de uma pessoa que, em razão do exagero, acaba forçando a barra, muitas vezes quebrando regras que deveriam fazer valer ou proteger. No mundo real, isso acontece com certa freqüência, independente do país, condições de vida etc. No mundo fantástico, como o da Casa das Idéias, isso também acontece. Só que no Universo Marvel, nem sempre reles humanos passam dos limites. Às vezes, quem passa dos limites são os super-heróis.




E Marc Spector anda passando dos limites. Seu método de combate ao crime não tem agradado um certo diretor. Stark está preocupado com a repercussão das coisas que Spector anda fazendo, valendo-se do nome Cavaleiro da Lua. E manda investigar quem deu um cartão de registro para um maníaco como ele.

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Enquanto isso, Spector está na academia com seu personal trainer, Rob, e com seu ex-parceiro, Francês. Spector está treinando com um saco de areia (praticamente está espaçando -o), enquanto Rob quer saber o porquê de ter ido atrás do Mandicks (conhecido como Açor Assassino). Papo vai, porrada vem, Marc acerta o saco de areia de uma forma muito violenta, o que acaba ferindo Rob. Depois de afastarem Rob de Marc, Duchamp fala que não precisava fazer aquilo com Mandicks, pois aquilo foi há bastante tempo.

A cena então é cortada para mostrar um trabalhador do metrô. Mas não se trata de um trabalhador comum, e sim Carson Knowles, vilão conhecido como o Espectro Negro. Mas o fato dele ser um vilão (até certo ponto, regenerado), não faz com que as pessoas tenham medo dele. Pelo contrário, isso é motivo de chacota por onde passa.

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Novamente, o foco da historia passa a ser Duchamp e Rob, mostrando uma discussão do casal. A briga se resume a uma pessoa que só tem trazido problemas desde que voltou: Marc Spector. Mas eles não estão com mais problemas que nosso amigo Knowles.

Nosso ex-vilão fantasiado está passando pela sua vistoria de rotina pelo seu agente da condicional. Apesar de estar jogando pelas regras, Hector Gomez exige o pagamento da sua propina. Inicialmente, Carson fala que não vai fazer isso e até ameaça denunciá-lo por corrupção. Mas é persuadido por Gomez, já que não importa o quão certo ele seja atualmente. Uma vez vilão derrotado, sempre vilão derrotado.


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A história, nesse momento, passa mostrar momentos íntimos de nosso herói. Spector e Marlene estão tentando curtir um momento romântico, mas nem nessas horas, Spector tem paz. Marlene questiona a razão de trazer a estátua de Konshu para o recinto dos pombinhos, já que aquilo só traz más lembranças. Konshu diz para Spector não se preocupar, já que pode aparecer alguém melhor (claro, a Tigresa é realmente uma excelente opção... Quando não está fazendo besteira com o Pym).

A briga entre o casal continua, sendo que Konshu não vê a hora de Marlene ir embora. Para Marlene, Spector só sabe fazer uma coisa: Brigar. Enquanto o casal discute, Knowles vai visitar alguém que está em estado grave de saúde.

Após a visita, Knowles vai até uma loja de penhores, resgatar algo muito importante para ele, uma vez que o "tempo certo" chegou. Depois desse evento, a revista passa a se concentrar em: Marlene, que resolve retornar para falar com Spector; Spector, que está procurando algo escondido; e por fim o Francês, que acabou de tirar uma caixa debaixo do seu piso.

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E a revista continua a fazer revelações: Da caixa que Knowles tirou da loja de penhores, revela uma espada; Da caixinha que Duchamp tirou do piso, uma foto e uma arma; e por fim, Spector acha a pele que ele arrancou de Bushman anos atrás. Só não esperava a volta de Marlene, que o viu vestindo sua nova máscara.

Mas as coisas não param por ai. Além de brigar com Marlene, Konshu resolve cobrar a sua parte, que parece que anda sendo negada pelo seu avatar da dor. E, além disso, Spector tem que lidar com a repercussão negativa dos seus atos (eu acho que ele não deve estar muito preocupado, mas não custa falar).

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Enquanto a repórter fala dos ataques do Enluarado, Gomez, o agente da condicional de Knowles, resolve extorquir o máximo que pode o ex-vilão. Só que em vez da grana, Gomez ganha uma passagem só de ida para o além. E ao ver uma matéria que envolve o Cavaleiro da Lua, Knowles tem uma idéia.

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Enquanto Knowles tem uma brilhante idéia, Spector tenta consertar algumas coisas. Para isso, resolve ir ao restaurante do Francês, mas ele não é bem-vindo naquele local. E pelo visto, Marc vai precisar de outro personal, já que Rob vai se afastar por uns tempos.

Novamente, o foco passa a ser nosso amigo Knowles, que entre lembranças de seu falecido filho, resolve seguir para um museu, onde está sendo realizada uma exposição de armas e armaduras. Lá, mais uma vez, Knowles parece ser tomado pelo espírito do Espectro e das antigas batalhas. Coincidentemente, esse é o mesmo museu em que Marlene se encontra. Então, Carson pede desculpas pelos erros do passado.

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Anoitece, e como diria aquela música do Capital Inicial, a noite esclarece o que o dia escondeu, o Cavaleiro da Lua se prepara para mais uma ronda. Depois de uma rusga com seu novo parceiro, eles saem para mais uma aventura.

Carson e Marlene conversam até o Hospital. Carson passa a sensação de que está mudado e arrependido, mas ao entrar no quarto, mata o paciente que lá se encontra e faz símbolo do Cavaleiro da Lua na testa deste.

Paralelamente, Spector está espancando uma gangue e tentando explicar o porquê de não matar os seus adversários. Ele não mata porque isso é muito fácil e popular de se fazer. Mas acho que o seu parceiro não pensa assim, principalmente quando mata um para salvar o Enluarado. E para piorar a polícia chega.

CavaleiroAbuso09



E assim acaba a terceira parte do arco "Deus e Nação". Estou gostando muito do desenvolvimento do arco, apesar de algumas coisas que poderiam ser melhor exploradas, como o problema da corrupção e da intolerância da sociedade com os ex-presidiários, bem como o fato de ter um maluco agindo com autorização legal. Mas como o arco ainda não acabou, vamos esperar.

Rafael Felga

domingo, 15 de fevereiro de 2009

Hasbro Lança Diversos Brinquedos de X-Men Origins: Wolverine


X-Men Origins: Wolverine - Hasbro

Um dia antes da Toy Fair 2009 começar em Manhattan, a Hasbro, empresa tradicional de action figures e diversos outros brinquedos, divulgou diversos produtos que pretende lançar em 2009. Dentre eles, muita coisa baseada nos personagens da Marvel Comics. Trazemos inicialmente aqui no 616 alguns dos brinquedos relacionados diretamente a X-Men Origins: Wolverine, a ser estrelado pelo mutante canadense a partir de primeiro de maio. Confira alguns deles!

X-Men Origins: Wolverine - Hasbro X-Men Origins: Wolverine - Hasbro
X-Men Origins: Wolverine - Hasbro X-Men Origins: Wolverine - Hasbro X-Men Origins: Wolverine - Hasbro
X-Men Origins: Wolverine - Hasbro X-Men Origins: Wolverine - Hasbro
X-Men Origins: Wolverine - Hasbro X-Men Origins: Wolverine - Hasbro X-Men Origins: Wolverine - Hasbro
X-Men Origins: Wolverine - Hasbro
X-Men Origins: Wolverine - Hasbro X-Men Origins: Wolverine - Hasbro X-Men Origins: Wolverine - Hasbro

Pelo que podemos ver, o longa metragem vai gerar uma tonelada de brinquedos, muitos se inspirando mais em seus visuais clássicos do que no assumido no filme. E o mais importante, para os fãs do carcaju, é que Wolverine vem em todas as cores e tamanhos imagináveis.

Em breve traremos outros lançamentos da Hasbro para o mundo Marvel em 2009.

João

sábado, 14 de fevereiro de 2009

Será Scarlett Johansson a Viúva Negra em Iron Man 2?


Viúva Negra em Homem de Ferro 2

Apesar da Marvel Studios não confirmar, alguns rumores em Hollywood indicam que a personagem Natasha Romanova, a Viúva Negra, que aparentemente tem presença garantida na trama do de Homem de Ferro 2, poderá ser interpretada por Scarlett Johansson.

As fontes não oficiais, como podemos ver em nota lançada pela Entertainment Weekly, dizem que a primeira cotada a viver o papel, Emily Blunt, estaria impedida por seu contrato com a Twentieth Century Fox, de assinar por já estar incluída na produção de outro longa-metragem. Scarlett, que ganhou grande destaque ao participar do ótimo Encontros e Desencontros (Lost in Translation), e uma das atuais queridinhas do mundo do entretenimento dos EUA, então, estaria na mira da Marvel Studios. Ela, inclusive, apareceu recentemente com os cabelos (normalmente loiros) tingidos de um tom de ruivo bem escuro, o que surpreendeu a sempre exagerada imprensa das celebridades norte-americanas, o que indicaria que o boato seria quente.

Viúva Negra em Homem de Ferro 2

Caso se confirme tal acordo, Homem de Ferro 2 (com estréia prevista para maio de 2010) contaria com um elenco cheio de estrelas, já que anunciamos algumas outras possíveis e confirmadas contratações aqui e aqui. Porém, ao mesmo tempo, seria estranho tal constelação, uma vez que pelos problemas com Samuel L. Jackson, a impressão geral era de que os estúdios Marvel estariam cortando despesas desde os cachês de seus atores. É aguardar para ver.


João