terça-feira, 28 de maio de 2019

A evolução da tecnologia para criar o Hulk do primeiro Vingadores a Vingadores: Ultimato

Continuando com a entrevista do ComicBook.com aos supervisores de efeitos especiais da ILM, Russell Earl e Bruce Holcomb, temos agora destaque para o trecho em que eles se referem a evolução da tecnologia por detrás da criação do Hulk. Do primeiro Vingadores de 2012 até Ultimato, muita coisa mudou. Confira:


Uma das partes que eu realmente quero falar com vocês é sobre o Hulk Inteligente, um dos maiores personagens que vocês trabalharam. Com este filme, Bruce Banner certamente parece muito diferente do que era antes. Quão complicado foi construir o Hulk Inteligente em relação as versões anteriores do Hulk?

Russell Earl: Se fala no filme como esse Hulk é a mistura perfeita de cérebro e força, e então, uma das coisas que fizemos foi obviamente voltar e olhar para o Hulk que fizemos nos filmes anteriores. Tivemos a sorte de que muitas pessoas que trabalharam nesse filme terem trabalhado nos filmes anteriores, como o filme do Hulk de Ang Lee, o último filme dos Vingadores, e Thor: Ragnarok, então tivemos uma história bastante sólida de Hulk na ILM.

A parte divertida sobre esse cara foi que estava derrubando o grande musculoso Hulk esmagador e dando a ele um pouco mais de Ruffalo. Analisamos todos os modelos anteriores e fizemos comparações. Nós estávamos olhando para Ruffalo e a arte-chave que recebemos dos caras da Marvel, e então foi só pegar todas essas coisas e tentar por a quantidade certa de Hulk, mantendo o grande cara musculosa, mas também obtendo o suficiente da inteligência, ou o cérebro, de Ruffalo lá.



Agora, pelo que entendi, você e a equipe criaram um novo sistema de captura facial apenas para o Hulk Inteligente.

Earl: Foi isso, sim. Nós tínhamos nosso sistema existente na ILM, que era o sistema SnapSolver. Mas uma das coisas que sabíamos que queríamos fazer no começo era uma espécie de tentativa de obter um sistema que desse à animação o máximo controle sobre o desempenho. E considerando que alguns dos sistemas no passado, você poderia ter uma boa solução, então se você olhar para isso a partir do aspecto da solução onde você está resolvendo o desempenho, então você está tendo esse desempenho e você está redirecionando-o para o modelo do Hulk Inteligente e, em seguida, nesse ponto, você está recebendo em animação, onde você tem os controles para basicamente ajudar a oferecer esse desempenho. Então, reescrevemos todas as três ou usamos novas ferramentas para essas três etapas.

Um lado da solução disso, nós começamos com nosso SnapSolver, que evoluiu para o final do trabalho, nós meio que resolvemos três solucionadores diferentes. No final do programa, estávamos usando a animação da Disney Research, que foi a primeira vez que ela foi usada com câmeras montadas numa cabeça em produção. O que isso fez foi nos dar apenas uma resolução fotométrica, então estava olhando para cada pixel nas imagens que saíam das câmeras montadas na cabeça, usando isso para resolver o desempenho de Ruffalo. Isso foi uma grande coisa para nós porque estávamos indo para a produção e começamos com nosso SnapSolver e isso estava nos dando resultados e então estávamos melhorando isso, reescrevendo isso. Basicamente, pegamos o solucionador e então olhamos de volta para os dados iniciais da varredura da cabeça que são feitos nessa coisa chamada Medusa, então você está constantemente verificando a malha que o sistema está construindo contra as malhas reais das performances reais de Ruffalo.

Estávamos construindo esse sistema e, em seguida, foi mais para o final da produção, conseguimos que a Sydney Research entrasse e ajustasse o seu resolvedor de Animação para trabalhar para nós, o que nos daria uma representação muito sólida da performance de Mark Ruffalo. A partir dessa etapa, voltamos a mirar na animação e trouxemos um sistema chamado Blank, que foi produzido por nossos técnicos faciais. Esse sistema foi reescrito e o que isso nos daria é que seria necessário o resolvedor que tínhamos e quando ele rodasse, nós veríamos a malha e compararíamos a cabeça de Ruffalo com a performance de Ruffalo. Uma vez que estivéssemos felizes com isso, nós rodaríamos em Blank e depois o Blank pegava esses dados e os redirecionava para nosso personagem do Hulk Inteligente, então tivemos esse desempenho.

O solver gera a malha apropriada, então a malha apropriada deve ser traduzida no Hulk, mas também ao mesmo tempo, porque você está obtendo esses dados e porque é muita matemática, você nem sempre tem bons controles de animação sobre o sistema. Neste caso, você reescreveu para que os animadores pudessem obter um modelo limpo e agradável que permitisse que eles discassem para dentro e para fora do desempenho de Ruffalo para que ele pudesse quebrar os polímeros até as formas, mas também ter um controle realmente sólido sobre ele numa série de deformadores. Havia também, além do produto Anima que nos fez sair do Blank, tínhamos uma série de deformadores, coisas para compressão de lábios. Todas essas coisas que ajudariam a dar vida a essa performance, para que pudessem permanecer verdadeiras no modelo, permanecer fiéis ao desempenho de Ruffalo, mas, ao mesmo tempo, se você pegasse seu desempenho e o mapeasse no Hulk Inteligente ou fosse redirecionado para o Hulk Inteligente, nem sempre parece certo. O sorriso pode parecer muito grande e largo ou ele pode parecer muito bobo, então Ruffalo deu uma performance muito original. Nós estávamos capturando isso, mas ao mesmo tempo sendo capazes de alterar e controlar em animação.


Uau, isso parece ótimo. Agora vamos falar sobre a Batalha de Nova York um pouco. Obviamente, houve algumas cenas que tinham sido mostradas em filmes anteriores que apareceram certo? Quando você tem dois Hulks em uma cena, foi algo onde o Hulk da linha de tempo anterior você foi capaz de realmente usar um ativo que foi construído para Os Vingadores original ou foi algo que ainda foi construído a para Vingadores: Ultimato?

Bruce Holcomb: O que foi, eu acho que cinco anos antes desse filme? Não me lembro. Nós meio que reinventamos muitos dos nossos sistemas por processp, então tivemos que voltar atrás e reprojetar um pouco o antigo Hulk com alguma nova tecnologia para o rigging e alguns dos músculos e algumas das formas. Você sabe, isso só parece um pouco difícil e eu sempre fico surpreso e esqueço quanta tecnologia que nós temos que  meio que se sobrepõe a si mesma para simplesmente colocar essas coisas de volta em ação. Assim como quando você tinha os dois em Nova York, ficou claro de se ver o que era tecnologia antiga, o que era nova tecnologia e, em seguida, como controlar as diferenças entre os dois. Eu acho que eles estavam apenas em uma cena muito pequena juntos, onde eles realmente compartilhavam a câmera, certo?

Earl: Sim, é engraçado, também é como uma segunda chance de voltar porque acho que somos todos muito críticos em relação ao nosso trabalho e sempre queremos fazer um trabalho melhor. Portanto, é uma chance de dizer: "Ah, sim, poderíamos ter feito isso de forma um pouco diferente". Nós tivemos o desafio técnico de "OK, isso funciona mais? Em que versão do software estamos?" mas, ao mesmo tempo, como Bruce estava dizendo, você também tem a parte em que pensa: "Oh, na verdade, construímos um equipamento melhor para os músculos" ou "Construímos um melhor controle dos olhos e melhor controle dos lábios".


Holcomb: Sim, e "Oh meu Deus é esse verde?"

Earl: A outra coisa também é que são diretores diferentes e equipes diferentes trabalhando nos filmes, então é meio que pegar o que você gostou, e no caso do Hulk Inteligente, foi que precisávamos, não poderíamos melhorar ou mudar ele muito porque ele ainda tinha que se encaixar nas filmagens dos filmes anteriores.

Holcomb: O que foi engraçado porque havia algumas pessoas aqui no trabalho que, quando viram, que na verdade não estavam trabalhando no filme, elas ficaram tipo: "O que  você usou no Hulk? Porque esse não era o Hulk que nós fizemos em Os Vingadores 1". E eu fico tipo, "Não, é o mesmo Hulk", e nós apenas o animamos um pouco diferente, temos algum tipo de momento com raiva e ele realmente diz outra fala neste filme. Como até mesmo as pessoas que o construíram em Vingadores 1 realmente não acreditaram que estávamos usando o mesmo modelo, o que eu achei engraçado.


Dirigido por Joe e Anthony Russo e Roteirizado por Christopher Markus e Stephen McFeely, Vingadores: Ultimato trará de novo Robert Downey Jr. (Homem de Ferro), Chris Evans (Capitão América), Scarlett Johansson (Viúva Negra), Chris Hemsworth (Thor), Mark Ruffalo (Hulk), Jeremy Renner (Gavião Arqueiro), Don Cheadle (Máquina de Combate), Paul Rudd (Homem-Formiga), Bradley Cooper e Sean Gunn (Rocket Raccoon), Karen Gillan (Nebula), Pom Klementieff (Mantis), Vin Diesel (Groot), Tom Hiddleston (Loki), Josh Brolin (Thanos), Sebastian Stan (Soldado Invernal), Danai Gurira(Okoye),Tessa Thompson (Valquíria), Gwyneth Paltrow (Pepper Potts), Jon Favreau (Happy Hogan)

Coveiro

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