segunda-feira, 17 de janeiro de 2022

Supervisores de efeitos especiais revelam a "magia" da criação de Eternos

 Com a chegada de Eternos na Disney+ na semana passada, o filme voltou aos assuntos da semana e muita gente pode perceber muito mais detalhes e nuances da história no conforto de sua casa. Outra coisa que ficou bem visivel foi a qualidade perfeita dos efeitos especiais. Aproveitando o momento, reunimos as últimos fotos e vídeos com antes e depois do filme que saíram nos últimos meses aqui pra vocês:



“Fomos às locações mais do que normalmente fazemos para um filme da Marvel, e Chloé queria que tudo fosse em lugares naturais”, disse o supervisor de produção de VFX da Marvel, Stephane Ceretti, ao site Indiewire. “Ela também queria trabalhar com Ben Davis, mas Joshua James Richards apareceu como seu operador de câmera habitual. Ela praticamente fotografa com uma câmera acoplada em um equipamento Ronin [estabilizador]: muito flutuante, sempre em movimento, raramente em um guindaste ou carrinho. Então, era tudo sobre capturar o momento e ser o mais fluido possível. Tivemos que aderir à estética de filmar de uma maneira quase indie, o que foi revigorante”, continuou Ceretti. “Isso criou desafios. Toda vez que estávamos no local, filmávamos em 360 graus, então as pessoas tinham que se esconder, não podíamos ter todas as câmeras de testemunhas que queríamos, ou talvez tivéssemos que pintá-las.”

Além das tradicionais empresas com quem já trabalha, como a ILM e a Weta, a Marvel Studios podem com Eternos introduzir novos grupos de fora responsáveis por mais partes animadas do filme. A principal delas é a Scanline VFX que foi responsável por dar vida a vários trechos do filme como a Forja de mundos dos Celestiais e a luta do Deviante Kroo contra Sersi, Duende e Ikaris no começo do filme.



"A cena de Camden exigiu que pudéssemos usar quase todos os truques do livro. Efeitos especiais práticos foram usados ​​para momentos como Kro pousando em um carro estacionado sucumbindo ao seu peso e Ikaris e Kro batendo em um conjunto de persianas ou cortando um carrinho de comida de rua. Estas placas fotografadas foram então compostas em conjunto com o nosso Kro CG animado. Acabamos substituindo partes das ruas de Camden, eclusa de água e um punhado de edifícios com nossas próprias versões de CG para permitir interação adicional com a criatura de CG" disse Jelmer Boskma, da Scanline VFX em entrevista ao Geeks Vibe Nation.

"Para o momento de ilusão da Duende, utilizamos uma combinação de passes de câmera de controle de movimento e dublês digitais de Gemma e Lia. O momento em que Sersi transforma um ônibus em pétalas de rosa foi alcançado com um ônibus totalmente CG e, quando necessário, uma versão CG completa do local físico. Todas as pétalas de rosa foram simuladas dinamicamente usando física do mundo real e os dados de varredura do conjunto nos ajudaram a integrar essas pétalas de flores cg com precisão nas fotos. Então, sim… praticamente todas as técnicas de efeitos visuais modernas entraram em cena para trazer essa sequência para a tela" revelou.

Para a Marvel Entertainment, o supervisor de efeitos especiais do filme Stephane Ceretti falou um pouco sobre uma das primeiras cenas de ação do começo do longa, que coloca Sersi e Duende contra Kro em Londres:
 

Ainda para a Geeks Vibe Nation, Jelmer Boskma, da Scanline VFX, falou sobre a Forja d Mundos: "A Forja de Mundos foi outro elemento do filme que ainda exigia um design que todos gostassem quando entramos no cargo. Provou ser uma oportunidade maravilhosa para nós contribuirmos criativamente e ajudarmos a descobrir as coisas. O supervisor de efeitos visuais Stephane Ceretti apresentou a ideia inicial de usar várias cópias da nave espacial Domo para construir uma base geoesférica para o ambiente e sugerir o fato de que pode haver outros Eternos por aí. Corremos com essa ideia e exploramos o design através de uma série de ilustrações conceituais, bem como maquetes esculpidas em 3D."

"Chloé sentiu-se bastante propensa em usar cores ousadas e constantemente nos lembrou de tentar incutir o espírito de Jack Kirby no visual. Uma vez aprovado o projeto, construímos todo o ambiente no computador. Um processo de modelagem, pintura e iluminação que ainda é feito principalmente à mão. Sersi andando pelas fileiras de cópias de Eternos e sendo confrontada com a parede de memórias foram todos os momentos que Chloé imaginou e moldou na pós-produção. Uma filmagem com Gemma foi necessária para obter a cobertura que precisávamos para essas fotos. Até então, felizmente, tínhamos uma ideia melhor de como tudo seria e poderia ser um pouco mais preciso com a iluminação no set. Ao todo, levou um pouco mais de um ano para encontrar o visual e entregar as fotos finalizadas" disse a supervisora.






 

Jelmer Boskma também disse que a diretora foi bastante presente na ideia de como representar os poderes de seus Eternos. "Chloe tinha uma ideia bem clara do efeito que esses poderes teriam, fossem as explosões de Kingo, os olhos de Ikaris ou o soco de Gilgamesh. Obviamente, é difícil filmar qualquer coisa se você não tem ideia de como as coisas acabam. Para nós do VFX, foi mais o desafio de encontrar um visual unificado e polido para todos eles. Na Scanline, trabalhamos inicialmente em algumas fotos de teste totalmente animadas para ajudar a desenvolver a aparência da super velocidade de Makkari. Mais tarde, passamos para os poderes de ilusão e transmutação da Duende e Sersi especificamente para a sequência de Camden" revelou na entrevista.

"Trabalhamos em conjunto com alguns dos outros fornecedores de efeitos visuais no projeto que desenvolveram os poderes para os outros Eternos. Havia alguns elementos do filme para os quais o visual ainda precisava ser explorado. É parte da diversão de trabalhar em uma propriedade totalmente nova. Tudo, incluindo as transições celestes e ilusões, aos poucos foi encontrando sua linguagem visual e um estilo coeso ao longo do projeto" disse Jelmer a GVN.


Ao Digital Trends, revelou que trabalhou tanto na cena final com Arishem como também na construção da história da crianção do universo revelada pelos Celestiais no meio do filme. "Chloe trouxe muitas referências para a mesa, incluindo Carl Sagan e muitos documentários. Era muito mais do tipo National Geographic, um olhar fundamentado. Ela ficou bastante impressionada com os efeitos práticos do tanque de nuvens de Douglas Trumbull, então tivemos uma ideia do sabor visual que ela procurava. E então foi uma questão de como interpretamos a referência visual ou o sentimento que ela procura e instilamos lógica suficiente para que a sequência faça sentido" disse Jelmer Boskma.

"Começamos essencialmente com o Big Bang, então há uma bola gigante de energia na mão de Arishem e depois explode. Depois desse ponto, foi como, “OK, e agora?” O que realmente aconteceu durante o Big Bang? Temos toda essa antimatéria, matéria escura, e você vê que o tecido do espaço não é perfeitamente liso, com fendas onde a matéria pode se acumular e a atração gravitacional pode começar a se formar…" disse o supervisor.

Também temos um video liberado pela Industrial Light & Magic destacndoa como eles resgataram vários cenários antigos de nossa história assim como tem o making off de criação das criaturas chamada de Deviantes:


Já ao Art of VFX, Dainiele Bigi falou em nome da ILM para destacar quais foram as sequências do filme que eles foram responsáveis. Eles destacaam a recriação da Mesopotâmia em 5000 antes de Cristo e a chegada do Domo, toda a sequência de ação na Babilônia em 575 Antes de Cristo, a cena no Alaska com a morte da Ajak, o ataque no vilarejo do Druig na Amazônia e as cenas novas das ruínas da Babilônia. Eles também foram responsáveis por criar boa parte dos Deviantes que aparecem no filme.

Daniele disse na entrevista que a ILM trabalhou por 22 meses no filme dos Eternos, isso graças a pandemia que deram a eles mais tempo. A sequência que mais deu trabalho a eles foi a da briga no vilarejo do Druig, mas também essa acabou se tornando sua cena favorita do filme.



Sobre a recriação de cenários, Daniela Bigi disse que "Um dos maiores desafios foi a reconstrução da cidade de Babilônia e seus arredores. Ficou claro que muito pouco da cidade poderia ser construído. Recriamos digitalmente toda a cidade, substituindo completamente o pequeno portão e algumas estátuas construídas no local. Recriamos os arredores, incluindo os rios Eufrates e Tigre, o zigurate da Babilônia, os jardins suspensos, várias aldeias e quilômetros de campos. Começamos com os dados do DEM (mapa digital de elevação) para gerar as montanhas e terrenos ao seu redor, recriando a aparência e a sensação da antiga Mesopotâmia".

"Era importante para a diretora, Stephane e para mim transformar a cidade em realidade. Não queríamos recriar uma representação historicamente perfeita, principalmente porque não há material arqueológico e documentação histórica suficientes para isso. Mesmo que minha equipe e eu tivéssemos liberdade para projetar a cidade, acreditava que era imperativo coletar o máximo de material de referência possível. Entrei em contato com o Museu Britânico em Londres e o Museu Pergamon em Berlim e coletei milhares de fotos de referência. Das estátuas às portas de madeira, dos capitéis à cerâmica, das joias às ferramentas do dia-a-dia" disse Bigi. "Durante as filmagens no Pergamon, capturamos muitos dados do Portão de Ishtar. Reconstruímos cada detalhe do portão e extrapolamos muitos outros elementos arquitetônicos do material de referência. A fantástica equipa do ambiente ingeriu vida na cidade. Adicionamos milhares de civis, animais e espalhamos caches VDB abertos de nossa biblioteca para simular poeira, fumaça da queima de madeira etc".

"Provavelmente, a segunda maior tarefa foi recriar o ambiente do Alasca. A equipe do estúdio de Vancouver da ILM executou esse trabalho, liderada pelo supervisor de efeitos visuais David Seager. No início desta sequência, Ikaris e Ajak conversam perto da beira de um enorme penhasco cercado por um lindo lago congelado. Na segunda parte da sequência, Ajak está lutando por sua vida contra os Deviantes primordiais. Esta sequência foi filmada em locações no Reino Unido. Poderíamos manter apenas os atores e uma pequena porção do terreno e das árvores. Passei alguns dias em Lehesten, na Alemanha, com uma equipe de captura estóica. No papel, o local era exatamente o que precisávamos: uma pedreira abandonada com um grande penhasco artificial. Devido à escavação e à inclinação do terreno, formou-se um lago artificial congelado relativamente grande. Por sorte, também apresentava uma pequena abertura na base do penhasco. Este buraco foi o local perfeito para encenar a revelação de Kro e sua primeira transformação. Examinamos cada centímetro do lugar" revelou a supervisora.

"Durante a pós-produção, a ideia do que esse set deveria ser, evoluiu para algo com uma escala muito maior. Stephane e Chloé queriam que o penhasco fosse pelo menos duas vezes mais alto e 4-5 vezes mais longo. O lago precisou ser estendido por alguns quilômetros, e uma refinaria de petróleo foi adicionada. Também queríamos que o clima fosse muito mais rigoroso. Adicionamos neve CG caindo e cobrimos o lago de gelo com uma camada de neve. Acabamos construindo um set digital 360 graus!"disse ela por fim.




Eternos, dirigido pela diretora vencedora do Oscar Chloé Zhao, é estrelado por Gemma Chan como Sersi, Angelina Jolie como Thena, Richard Madden como Ikaris, Kumail Nanjiani como Kingo, Lia McHugh como Sprite, Lauren Ridloff como Makkari, Brian Tyree Henry como Phastos , Barry Keoghan como Druig, Don Lee como Gilgamesh, Salma Hayek como Ajak, Kit Harington como Dane Whitman, Harry Styles como Eros, Patton Oswalt emprestando a voz para Pip e Harish Patel como Harun. O filme já se encontra hoje na Disney+!

Coveiro

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